martes, 7 de septiembre de 2010

Practica 3

Vamos a crear una pelota que rebota alrededor de nuestro escenario con la herramienta ovalo le damos un clic y presionando la tecla shift, esta combinación nos ayuda para que ese ovalo se convierta en un circulo exacto si no se crearía un ovalo.
Se le va a dar textura esto significa brillo o color con el mezclador de colores en la herramienta de relleno o en la opción de relleno, debajo de la ventana tenemos una opción que se llama radial solo con esa herramienta se puede cambiar el color de el centro y de afuera, esto es con la finalidad de que se vea una pelota un poco mas real, selecciona la herramienta de relleno y le damos clic sobre otro punto para que el color cambie.
Creamos nuestra animación fotograma por fotograma o cuadro por cuadro, se inserta un fotograma clave y movemos la figura u objeto hacia el lado deseado, se crea otro fotograma clave y nuevamente se hace otro peqeño clave y así sucesivamente hasta que hallamos finalizado lo el movimiento del objeto o figura, cuando creemos los fotogramas deseados en la figura en este caso la pelota se supone que tiene que rebotar al terminar tenemos que copiar el primer fotograma y pegarlo en el ultimo se le da enter y en la línea del tiempo nos podemos dar cuenta que hay una line roja esa se mueve la rapidez o lentitud se puede cambiar con una opción que esta a simple vista y dice “fps” se le da doble clic y le podemos poner la velocidad o lentitud.

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