Práctica numero 5
Creamos un nuevo documento de flash, ver una nueva forma de animar objetos se llama interpolación de movimientos.
Vamos a ocupar en la primer capa, en el primer fotograma clave, insertamos la misma pelota de la práctica numero tres, teniendo la pelota hecha insertamos un fotograma clave en el fotograma numero 10, dando clic derecho en el fotograma numero diez buscando la opción “insertar fotograma clave” seleccionamos y se inserta el fotograma clave, este fotograma clave nos indica un cambio en el objeto o figura, movemos la pelota hacia algún lugar deseado, si nos posicionamos después en el fotograma podemos ver que la pelota sigue estando en la misma posición, en el fotograma diez notamos que hay un cambio.
La idea es que lo que tarda en llegar del fotograma uno al fotograma diez el usuario pueda ver ese transcurso en cada uno de los demás fotogramas, para crear esa interpolación de movimiento basta con dar clic derecho sobre un punto intermedio entre los dos fotogramas claves y seleccionamos la opción crear interpolación de movimiento.
Con esta opción ahora si se va a generar el movimiento cuadro por cuadro hasta llegar al ultimo fotograma
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